Spielbare SCPs in SCP retroBreach
Containment brechen, Exits verweigern und die Facility zur Jagd machen.
Anomalie-Fraktions-Überblick
Spielbare SCPs sind die Horror-Engine von SCP retroBreach. Während Class-D flieht und MTF Gewehre stapelt, löschst du Pläne. Diese Seite deckt Rollen, Teamwork und Zonen-Gewohnheiten für SCP-049, SCP-096, SCP-106, SCP-173, SCP-457, SCP-966, SCP-035 und SCP-076-2 ab, wenn Spawn-Regeln es erlauben. Power-Rankings stehen auf der SCP-Tier-List; menschliche Tools, die dir schaden, unter Waffen und Keycards. Neue Anomalie-Spieler sollten Einsteiger-Tipps skimmen für menschliche Fehler, die du ausnutzt.
Serpent’s Hand kann als anomale Verbündete spawnen. GOC ist jedermanns Problem. TIX-Skins auf SCP-Modellen bleiben kosmetisch.
Gemeinsame Anomalie-Ziele
- Fluchten über EZ / Gate B verhindern.
- Menschliche Waffen-Wirtschaft brechen, indem du Waffenkammern und SCP-914 campst.
- Splits erzwingen, damit Saiga-12-Todesbälle nicht jeden Winkel decken.
- Chaos in Tickets via Kills, Denies und modus-spezifische Objectives umwandeln.
Du brauchst selten Keycards wie Menschen — besonders SCP-106 — aber Karten verweigern gewinnt trotzdem.
SCP-106 — Old-Man-Kontrolle
Durch viele Türen gehen, verwundete Ziele in Taschen-Teleports unter Druck setzen und HCZ-Rückzüge kollabieren lassen. Nach Tuning leanen Teleports auf Opfer mit niedriger Gesundheit — zuerst mit Treffern oder Verbündeten-Schaden chipen. Shift-Tools nicht auf leere Surface-Extraktionen verschwenden, wenn die Blacklist dich limitiert — innen abschließen.
Synergie: SCP-173 hält Sichtlinie, während du flankst; SCP-049 weicht Gruppen auf, bevor du ankommst.
SCP-096 — Shy-Guy-Bestrafung
Deine Siegbedingung ist menschliche Neugier. Lurke nahe Loot-Räumen und Checkpoints, wo Gesichter aus Versehen gecheckt werden. Wenn Wut startet, durch die Lane committen und Desert-Eagle-Poke ignorieren. NVG-/SCRAM-Nutzer respektieren — rotieren, wenn Optik aktiv ist, statt HK416-Wände zu füttern.
Synergie: SCP-966 bestraft Spieler, die auf den Boden starren, um dein Gesicht zu meiden.
SCP-173 — Peanut-Blinks
Enge LCZ-Geometrie beherrschen. Reload-Fenster und Loot-Gier bestrafen. In offener EZ geduldig spielen oder Fokus auf Tür-Camps wechseln. Nie einen vollen MTF-Stack über ein langes Atrium jagen, ohne dass SCP-457 oder SCP-049 Ablenkung schaffen.
SCP-049 — Doctor-Snowball
Weiche Ziele infizieren, dann Zombies als mobile Deckung und Lärm nutzen. Manche Spezialisten-Menschen widerstehen Infektion besser — erkennen und depriorisieren. Class-D-Riots nicht zu bewaffneten Mobs werden lassen, indem du Nachzügler früh konvertierst.
SCP-457 — Feuer-Verweigerung
Raycast-Brand bestraft offene Räume und gestapelte Rioter. Türen stoppen gratis Schaden — Menschen in Atrien und Gate-B-Innenräume locken. Epsilon-9-artige MTF nehmen reduzierten DPS — disengagen statt Ego-Duelle in Türrahmen.
SCP-966 — Unsichtbarer Druck
Wartungstunnel, SCP-914-Zugänge und abgelenkte Plünderer überfallen. Wenn NVGs dich aufleuchten lassen, Kontakt abbrechen und warten, bis Batterien sterben. Du bist ein Tempo-SCP, keine Gate-B-1v6-Maschine.
SCP-035 — Besitz in einer Maske
SCP-035 (die Maske) erscheint in retroBreach-Roster-Diskussionen als Besitz-Stil-Anomalie, wenn Spawn-Tabellen und Modus-Regeln es erlauben — denke an täuschenden menschennahen Druck statt Standard-Blink- oder Brand-Kit. Behandle 035 als Mind-Game-SCP: Personal in schlechte Winkel locken, isolierte Plünderer bestrafen, die jede menschliche Silhouette für freundlich halten, und Türrahmen missbrauchen, wo Spieler zum Nametag-Lesen bremsen. Kopf-Accessoires können beim Aufheben laut Patch Notes verschwinden — kosmetischer Kram ändert nicht die Kern-Bedrohung. Live-Spawn-Verfügbarkeit jeden Patch prüfen; Beta-Tabellen rotieren schneller als Wiki-Listen.
Synergie: mit SCP-966 oder SCP-173 paaren, damit Menschen Aufmerksamkeit zwischen unsichtbarem Lärm und Sichtlinien-Fallen teilen.
SCP-076-2 — Able, der Krieger
SCP-076-2 (Able) ist der Kampf-Anomalie-Slot, wenn aktiv: aggressives Nahkampf-forward-Kit für Spieler, die direkte Duelle statt Zonen-Verweigerung wollen. Able belohnt Geduld in den Burst — nicht MTF-Stacks über offene EZ marathon-jagen; Nachzügler schneiden, resetten, neu angreifen, wenn Gewehre nachladen. In LCZ Class-D bestrafen, die nach Riot-Spawns denken, eine Pistole garantiere Sicherheit. Auf der Surface koordinierte Saiga-12-Teams respektieren — Able ist tödlich, nicht unbesiegbar.
Synergie: SCP-106 oder SCP-096 können Gruppen weichen, bevor Able committet; SCP-457 zoniert Türrahmen, in denen Able nicht allein stehen sollte.
SCP-173-Blink-Disziplin in Community-Footage ansehen
Der eingebettete Clip 173 needs to chill out [Retro breach] ist ein nützlicher Realitätscheck für Peanut-Mains: enge LCZ-Geometrie, Blink-Timing bei Menschen-Stacks und warum Sprinten in eine volle MTF-Linie scheitert, selbst wenn du „den Winkel hattest“. Pausiere, wenn du an einem Reload-Fenster stirbst, das du für sicher hieltst.
Team-Muster, die gewinnen
LCZ-Lockdown: SCP-173 + SCP-049 stoppen Riots und 914.
HCZ-Albtraum: SCP-106 + SCP-096 schneiden Checkpoints.
Dark Ops: SCP-966 screened, während SCP-457 offene Räume zoniert.
Surface-Deny: Als Paar rotieren, bevor CI mit Class-D verlinkt.
Auch als Monster kommunizieren: MTF-NVG rufen, Saiga-12-Ecken melden, GOC-Spawns callen.
Was Menschen versuchen werden
MTF-Watcher-Zuweisungen gegen SCP-173. SCRAM gegen dich, wenn du 096/966 bist. Tür-Spam gegen SCP-457. Gesundheits-Management gegen SCP-106. Fokus-Feuer auf Doctor-Zombies. Lies ihren MTF-Guide, damit deine Hinterhalte eine Stufe früher landen.
Chaos Insurgency wird deine Snacks third-partyen — manchmal CI und MTF kollidieren lassen, dann die Verwundeten fressen.
Modus-Notizen
Containment Breach — Voller Toolkit-Spielplatz.
Class-D Riot — Geclusterte Gefangene farmen; plötzliche Waffenkammer-Gewehre im Auge behalten.
Council Rescue — Früher Druck auf weiche Ziele kann den Modus beenden, bevor MTF von Gate B organisiert.
Objekt-SCPs, die Menschen tragen, können für Tickets zählen, auch wenn du die spielbare Bedrohung bist — Fluchten mit Loot verweigern, nicht nur Kills.
Übungsleiter
SCP-173 mainen, bis Blink-Timing sauber ist. SCP-106 mainen, bis immaterielle Routen von HCZ nach EZ auswendig sind. SCP-096 mainen mit Fokus nur auf Winkel-Setups, nicht random Flur-Sprints. Dann eine Menschen-Session mit offener Waffen-Tier-List spielen, damit du respektierst, was dich wirklich killt.
Häufige Anomalie-Fehler
Solo Gate B in gestapelte FAMAS tauchen. Serpent’s-Hand-Verbündete ignorieren. NVG-Nutzer als SCP-966 ewig verbrennen. Mid-Lobby infizieren vor Runden (gepatcht, trotzdem nicht versuchen). GOC über offenes Terrain als SCP-457 jagen.
Zurück zum Fraktionen-Hub für menschlichen Kontext, und halte die SCP-Tier-List nach Sandbox-Engine-Balance-Notizen aktuell.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für SCP retroBreach-Spieler.
Welche SCPs sind in SCP retroBreach spielbar?
Kern-Spielbare Kits umfassen SCP-049, SCP-096, SCP-106, SCP-173, SCP-457, SCP-966 plus SCP-035 und SCP-076-2, wenn Spawn-Regeln es erlauben. Modus und Runden-Tabellen entscheiden Verfügbarkeit.
Brauchen SCPs Keycards?
Weniger als Menschen — besonders SCP-106 — aber Keycard- und SCP-914-Räume campen verweigert feindliche Power-Spikes.
Ist Serpent's Hand im SCP-Team?
Oft unterstützt Serpent's Hand anomale Ziele, aber immer Spawn-Briefing prüfen, bevor du Friendly-Fire-Regeln annimmst.
Wie sollten SCPs Gate B handhaben?
Mit Partner ankommen, CI/MTF-Tunnelblick bestrafen und Solo-Tauchen in gestapelte Gewehre offen vermeiden.
Wo sehe ich, wer am stärksten ist?
Nutze die SCP-Tier-List für S- bis C-Rankings und Counter-Notizen zu aktuellen Patches.
Buffen TIX-Skins SCP-Schaden?
Nein. Kosmetische TIX-Unlocks ändern Anomalie-Kampfmacht nicht.