Facciones

SCPs Jugables en SCP retroBreach

Rompe contención, niega salidas y convierte la instalación en cacería.

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SCPs Jugables

Resumen facción anomalía

Los SCPs jugables son el motor de horror de SCP retroBreach. Mientras Class-D huyen y MTF apilan rifles, tú borras planes. Esta página cubre roles, trabajo en equipo y hábitos de zona para SCP-049, SCP-096, SCP-106, SCP-173, SCP-457, SCP-966, SCP-035 y SCP-076-2 cuando las reglas de spawn lo permiten. Los rankings de poder viven en la tier list SCP; las herramientas humanas que te lastiman están en armas y tarjetas. Jugadores nuevos de anomalía deberían ojear consejos principiantes para errores humanos que explotarás.

Serpent’s Hand puede spawnear como aliados anómalos. GOC spawnea como problema de todos los demás. Skins TIX en modelos SCP siguen siendo cosméticas.

Objetivos anomalía compartidos

  • Prevenir escapes por EZ / Gate B.
  • Romper economías de armas humanas campeando armories y SCP-914.
  • Forzar splits para que deathballs Saiga-12 no cubran cada ángulo.
  • Convertir caos en tickets vía kills, denies y objetivos específicos de modo.

Rara vez necesitas keycards como humanos—especialmente SCP-106—pero negar tarjetas sigue ganando.

SCP-106 — control Old Man

Camina por muchas puertas, presiona objetivos heridos hacia teleports pocket y colapsa retiradas HCZ. Tras tuning, teleports inclinan a víctimas low-health, así que chip con hits o daño aliado primero. Evita desperdiciar herramientas shift en extracts superficie vacíos cuando blacklist te limita—termina adentro.

Sinergia: SCP-173 sostiene visión mientras flanqueas; SCP-049 ablanda packs antes de que llegues.

SCP-096 — castigo Shy Guy

Tu condición de victoria es curiosidad humana. Acecha cerca salas loot y checkpoints donde caras se chequean por accidente. Cuando rage empieza, commit por el carril e ignora poke Desert Eagle. Respeta usuarios NVG / SCRAM—rota cuando ópticas están activas en lugar de alimentar paredes HK416.

Sinergia: SCP-966 castiga jugadores que miran suelo para evitar tu cara.

Posee geometría LCZ apretada. Castiga ventanas recarga y greed loot. En EZ abierto, juega paciente o cambia foco a door camps. Nunca persigas stack MTF completo a través de atrio largo sin SCP-457 o SCP-049 creando distracción.

SCP-049 — snowball Doctor

Infecta objetivos soft, luego usa zombies como cobertura móvil y ruido. Algunos humanos especialistas resisten infección mejor—identifícalos y deprioriza. Impide que riots Class-D se vuelvan mobs armados convirtiendo stragglers temprano.

SCP-457 — negación fuego

Quemaduras raycast castigan salas abiertas y rioters apilados. Puertas paran daño gratis, así que bait humanos a atrios e interiores Gate B. MTF estilo Epsilon-9 toma DPS reducido—desengancha en lugar de ego-dueling en puerta.

SCP-966 — presión invisible

Embosca túneles de mantenimiento, aproximaciones SCP-914 y saqueadores distraídos. Cuando NVGs te iluminan, rompe contacto y espera a que mueran las baterías. Eres un SCP de tempo, no una máquina Gate B 1v6.

SCP-035 — Posesión en una máscara

SCP-035 (la Máscara) aparece en discusiones del roster de retroBreach como anomalía estilo posesión cuando tablas de spawn y reglas de modo lo permiten — piensa en presión engañosa adyacente a humanos en lugar de un kit estándar de parpadeo o quemadura. Trata a 035 como SCP de juego mental: atrae personal a malos ángulos, castiga saqueadores aislados que asumen que toda silueta humana es aliada y abusa de puertas donde jugadores frenan para leer nametags. Los accesorios de cabeza pueden quitarse al recoger según notas de parche — el desorden cosmético no cambia la amenaza central. Verifica disponibilidad de spawn en vivo cada parche; las tablas beta rotan más rápido que listas del wiki.

Sinergia: combina con SCP-966 o SCP-173 para que humanos dividan atención entre ruido invisible y trampas de línea de visión.

SCP-076-2 — Able, el guerrero

SCP-076-2 (Able) es el slot de anomalía de combate cuando está activo: fantasía de kit agresivo melee-forward para quien quiere duelos directos en lugar de negación de zona. Able premia paciencia hacia ráfaga — no maratonees persiguiendo stacks MTF por EZ abierto; corta rezagados, resetea y reengancha cuando recarguen rifles. En LCZ, castiga Class-D que creen que una pistola garantiza seguridad tras spawns riot. En Surface, respeta equipos Saiga-12 coordinados — Able es letal, no invencible.

Sinergia: SCP-106 o SCP-096 pueden ablandar grupos antes de que Able se comprometa; SCP-457 zonea puertas donde Able no debería quedarse solo.

Observa disciplina de parpadeo SCP-173 en footage comunitario

El clip embebido 173 needs to chill out [Retro breach] es un sanity check útil para mains peanut: geometría LCZ apretada, timing de parpadeo cuando humanos se apilan y por qué sprintear hacia una línea MTF completa falla aunque «tenías el ángulo». Pausa cuando mueras por una ventana de recarga que creías segura.

Patrones de equipo que ganan

Lockdown LCZ: SCP-173 + SCP-049 stall riots y 914.
Pesadilla HCZ: SCP-106 + SCP-096 cortan checkpoints.
Dark ops: SCP-966 screen mientras SCP-457 zonea salas abiertas.
Deny superficie: Rota en par antes de que CI enlace con Class-D.

Comunica incluso como monstruo: llama NVG MTF, esquinas Saiga-12, spawns GOC.

Qué intentarán humanos

Asignaciones watcher contra SCP-173. SCRAM contra ti si eres 096/966. Door spam contra SCP-457. Gestión salud contra SCP-106. Focus fire en zombies Doctor. Aprende su guía MTF para que emboscadas aterricen un paso antes.

Chaos Insurgency third-party tus snacks—a veces deja CI y MTF chocar, luego come heridos.

Notas de modo

Containment Breach — Playground toolkit completo.
Class-D Riot — Farmea prisioneros agrupados; vigila armas armory súbitas.
Council Rescue — Presión temprana en objetivos soft puede terminar modo antes de que MTF organice desde Gate B.

SCPs objeto llevados por humanos aún importan para tickets aunque seas la amenaza jugable—niega escapes con loot, no solo kills.

Escalera de práctica

Main SCP-173 hasta que timing blink esté limpio. Main SCP-106 hasta memorizar rutas inmateriales HCZ a EZ. Main SCP-096 enfocándote solo en setups ángulo, no sprints pasillo aleatorios. Luego juega una sesión humana con tier list de armas abierto para respetar qué realmente te mata.

Errores anomalía comunes

Solo Gate B diving en FAMAS apilados. Ignorar aliados Serpent’s Hand. Quemar usuarios NVG como SCP-966 forever. Infectar mid-lobby antes de rondas (patched, aún no lo intentes). Perseguir GOC a través terreno abierto como SCP-457.

Regresa al Hub de Facciones para contexto humano, y mantén el tier list SCP actualizado tras notas balance Sandbox Engine.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de SCP retroBreach.

¿Qué SCPs son jugables en SCP retroBreach?

Los kits jugables core incluyen SCP-049, SCP-096, SCP-106, SCP-173, SCP-457, SCP-966, más SCP-035 y SCP-076-2 cuando las reglas de spawn lo permiten. Modo y tablas de ronda deciden disponibilidad.

¿SCPs necesitan keycards?

Menos que humanos—especialmente SCP-106—pero campear salas keycard y SCP-914 sigue negando power spikes enemigos.

¿Serpent's Hand está en el equipo SCP?

A menudo Serpent's Hand apoya objetivos anómalos, pero siempre verifica briefing spawn antes de asumir reglas friendly fire.

¿Cómo deben manejar SCPs Gate B?

Llega con compañero, castiga tunnel vision CI/MTF y evita solo diving rifles apilados a descubierto.

¿Dónde veo quién es más fuerte?

Usa el Tier List SCP para rankings S a C y notas counter ligadas a parches actuales.

¿Las skins TIX buffean daño SCP?

No. Desbloqueos TIX cosméticos no cambian poder combate anomalía.