SCP retroBreach Fraktionen Hub
Kenne dein Team, deine Exits und wer dich abschießen darf.
Fraktionskrieg in der Facility
SCP retroBreach teilt jede Lobby in konkurrierende Operationsgruppen. Du spawnst vielleicht als wegwerfbarer Class-D, vorsichtiges Foundation-Personal, bewaffnetes MTF und Security, störende Chaos Insurgency oder als spielbarer SCP. Seitenwellen können Serpent’s-Hand-Verbündete für die anomale Seite und GOC-Strike-Teams einführen, die fast alle neutralisieren. Wenn diese Fraktionen spawnen, lies den GOC- und Serpent’s-Hand-Guide für Identifikation, Zielpriorität und warum sie Patt-Situationen umdrehen. Dieser Hub orientiert dich, bevor du in jeden Detail-Guide tauchst.
Modi rotieren zwischen Containment Breach, Class-D Riot und Council Rescue. Ziele ändern sich, Geografie bleibt vertraut: LCZ für frühen Loot und SCP-914, HCZ für schwere Kammern und SCP-106-Druck, EZ für Gates und Surface-Routen inklusive Gate B. Bring die richtigen Keycards mit und prüfe die Waffen-Tier-List, damit dein Fraktions-Kit zum Kampf passt.
Schnelle Fraktionskarte
| Fraktion | Hauptziel | Typische Gegner |
|---|---|---|
| Class-D | Flucht / Riot-Überleben | Security, SCPs |
| Foundation | Überleben / Containment unterstützen | SCPs, CI, Class-D |
| MTF & Security | Recontainment & Bedrohungen eliminieren | SCPs, CI, Serpent’s Hand |
| Chaos Insurgency | Class-D extrahieren, Foundation bekämpfen | MTF, SCPs, GOC |
| Spielbare SCPs | Töten / Breach / Exits verweigern | Alle Menschen außer manche SH |
Serpent’s Hand begünstigt oft Anomalien. GOC kommt als Wildcard — erwarte, dass sie SCPs und unkooperative Menschen gleichermaßen abschießen.
Wie du einen Fokus wählst
Neue Spieler sollten zuerst Class-D-Routen lernen. Flucht lehrt LCZ-Layouts, Checkpoint-Keycards und warum Gate-B-Stacks zählen. Als Nächstes Security unter MTF und Security spielen, um die andere Seite derselben Korridore zu spüren. Erst dann spielbare SCPs mainen, damit du menschliche Panik-Muster verstehst.
Wenn du Gewehr-Gunfights bevorzugst, liefern Chaos Insurgency und MTF die sauberste FPS-Fantasie. Wenn du Horror-Power-Fantasie willst, definieren Anomalien aus der SCP-Tier-List — besonders SCP-106 und SCP-096 — das Meta.
Geteilte Systeme jeder Fraktion
Keycards gate Fortschritt. Level-1-Karte öffnet weiche LCZ-Türen; mittlere Level clearen Checkpoints; hohe Level schalten Warhead- und Command-Räume frei. Details auf der Keycards-Seite.
Waffen entscheiden menschliche Duelle. Saiga-12, FAMAS, HK416, XM8, AKM, AKS-74U, Makarov und Desert Eagle erscheinen im aktuellen Pool — siehe Waffen und Waffen-Tier-List.
TIX kauft nur kosmetische Skins. Verwechsle Shop-Flex nicht mit Kampfkraft.
SCP-914 upgraded Items, wenn du den Maschinenraum kontrollierst. Fraktionen, die 914 ignorieren, fallen bei Karten und Waffen zurück.
Modus-Grundlagen
Containment Breach — Klassisches Chaos: SCPs frei, Class-D flieht, MTF verstärkt, CI bestreitet Gefangenen-Extraktionen.
Class-D Riot — Gefangenen-Aggression steigt; Security muss LCZ abriegeln, bevor Anomalien und Fluchten eskalieren.
Council Rescue — O5-fokussierter Druck mit Desert-Eagle-Fantasie-Loadouts und Gate-B-Timing-Besonderheiten; MTF kann von Surface-Positionen eintreffen, während SCPs früh leaken.
Lies jede Fraktions-Seite für Spawn-Notizen, dann zurück hierher, wenn du mid-session die Rolle wechselst.
Teamshot-Etikette
SCP-096-Gesichtskontakt melden. SCP-173-Blink-Risiko ansagen. SCP-106-Taschen-Opfer pingen. Level-4+-Karten teilen statt horten, während Teamkameraden an verschlossenen Türen sterben. Chaos Insurgency soll lebende Class-D eskortieren statt sie für Ego-Kills zu farmen. Foundation-Personal ohne Waffen folgt bewaffneter Security statt solo in HCZ zu peeken.
GOC- und Serpent’s-Hand-Spawns können ein Patt umdrehen — Name-Tags neu identifizieren, bevor du ein volles HK416-Magazin in einen möglichen Verbündeten entleerst. Spawn-Timing, Loadouts und wer zuerst beschossen wird stehen auf der GOC- und Serpent’s-Hand-Seite.
Wohin als Nächstes
- Class-D — Fluchtrouten und Riot-Gewohnheiten
- Foundation — weiches Personal-Überleben
- MTF und Security — Recontainment-FPS
- Chaos Insurgency — Counter-Foundation-Ops
- Spielbare SCPs — Anomalie-Kits und Teamwork
- GOC und Serpent’s Hand — Seitenwellen-Wildcards
- Items Hub — Karten und Waffen für jeden Plan
Fraktionen zuerst meistern; Tier Lists danach. Eine B-Tier-Waffe auf einem koordinierten MTF-Stack schlägt immer noch eine S-Tier-Saiga-12 auf einem verlorenen Class-D, der Light Containment nie verlässt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für SCP retroBreach-Spieler.
Wie viele Hauptfraktionen nutzt SCP retroBreach?
Kernspiel dreht sich um Class-D, Foundation-Personal, MTF/Security, Chaos Insurgency und spielbare SCPs, mit Serpent's Hand und GOC als wichtige Seitenwellen.
Welche Fraktion ist am besten für Anfänger?
Class-D lehrt die Karte durch Flucht; wechsle zu Security, um dieselben Räume von der bewaffneten Seite zu lernen.
Sind TIX-Freischaltungen nötig, um zu konkurrieren?
Nein. TIX-Skins sind kosmetisch. Skill, Keycards und Waffen-Tiers entscheiden Runden.
Teilen alle Fraktionen dieselbe Siegbedingung?
Nein. Class-D und CI priorisieren Fluchten und Rettungen; MTF/Security Recontainment und Eliminierung; SCPs Kills und verweigerte Exits.
Wo lese ich über SCP-049 oder SCP-173?
Starte mit Spielbare SCPs für Rollen, dann der SCP-Tier-List für Power-Rankings und Counter.