Hub de Facciones de SCP retroBreach
Conoce tu equipo, tus salidas y quién puede dispararte.
Guerra de facciones dentro del sitio
SCP retroBreach divide cada lobby en grupos operativos en competencia. Puedes spawnear como Class-D desechable, personal cauteloso de Foundation, MTF y Security armados, Chaos Insurgency disruptiva o una anomalía SCP jugable. Olas secundarias pueden introducir aliados Serpent’s Hand del lado anómalo y equipos de ataque GOC que neutralizan casi a todos. Cuando esas facciones spawnean, lee la guía GOC y Serpent’s Hand para identificación, prioridad de objetivos y por qué rompen empates. Este hub te orienta antes de sumergirte en cada guía detallada.
Los modos rotan entre Containment Breach, Class-D Riot y Council Rescue. Los objetivos cambian, pero la geografía se mantiene familiar: LCZ para loot temprano y SCP-914, HCZ para cámaras pesadas y presión de SCP-106, EZ para Gates y rutas en superficie incluyendo Gate B. Trae las tarjetas correctas y revisa la tier list de armas para que el kit de tu facción encaje con la pelea.
Mapa rápido de facciones
| Facción | Objetivo principal | Enemigos típicos |
|---|---|---|
| Class-D | Escape / supervivencia en riot | Security, SCPs |
| Foundation | Sobrevivir / ayudar contención | SCPs, CI, Class-D |
| MTF y Security | Recontener y eliminar amenazas | SCPs, CI, Serpent’s Hand |
| Chaos Insurgency | Extraer Class-D, pelear Foundation | MTF, SCPs, GOC |
| SCPs jugables | Matar / breach / negar salidas | Todos los humanos excepto algunos SH |
Serpent’s Hand a menudo favorece anomalías. GOC llega como comodín — espera que disparen a SCPs y humanos no cooperativos por igual.
Cómo elegir un foco
Los jugadores nuevos deben aprender rutas de Class-D primero. Escapar enseña layouts de LCZ, tarjetas de checkpoint y por qué importan los stacks de Gate B. Luego juega Security bajo MTF y Security para sentir el otro lado de los mismos pasillos. Solo entonces main SCPs jugables para entender patrones de pánico humano.
Si prefieres tiroteos con rifle, Chaos Insurgency y MTF entregan la fantasía FPS más limpia. Si prefieres power fantasy de horror, anomalías de la tier list de SCP — especialmente SCP-106 y SCP-096 — definen el meta.
Sistemas compartidos que toca cada facción
Tarjetas abren progreso. Una tarjeta Level 1 abre puertas suaves de LCZ; niveles medios limpian checkpoints; niveles altos desbloquean espacios de warhead y comando. Detalles en la página de tarjetas.
Armas deciden duelos humanos. Saiga-12, FAMAS, HK416, XM8, AKM, AKS-74U, Makarov y Desert Eagle aparecen en el pool actual — mira armas y la tier list de armas.
TIX compra skins cosméticas solamente. No confundas flex de tienda con poder de combate.
SCP-914 mejora ítems cuando controlas la sala de la máquina. Facciones que ignoran 914 se quedan atrás en tarjetas y armas.
Primers de modo
Containment Breach — Caos clásico: SCPs libres, Class-D huyen, MTF refuerza, CI disputa extracciones de prisioneros.
Class-D Riot — Agresión de prisioneros sube; Security debe contener LCZ antes de que anomalías y escapes descontrolen la ronda.
Council Rescue — Presión enfocada en O5 con loadouts fantasy de Desert Eagle y peculiaridades de timing de Gate B; MTF puede entrar desde posiciones en superficie mientras SCPs filtran temprano.
Lee cada página de facción para notas de spawn, luego regresa aquí cuando cambies roles a mitad de sesión.
Etiqueta de teamshot
Llama contacto de cara SCP-096. Anuncia riesgo de parpadeo SCP-173. Marca víctimas de bolsillo SCP-106. Comparte tarjetas Level 4+ en lugar de acaparar mientras compañeros mueren en puertas cerradas. Chaos Insurgency debe escoltar Class-D vivos en lugar de farmearlos por kills de ego. Personal de Foundation sin armas debe seguir Security armado en lugar de hacer solo peek en HCZ.
Los spawns de GOC y Serpent’s Hand pueden voltear un empate — re-identifica etiquetas antes de vaciar un cargador completo de HK416 en un posible aliado. Timing de spawn, loadouts y a quién disparan primero están en la página GOC y Serpent’s Hand.
A dónde ir después
- Class-D — rutas de escape y hábitos de riot
- Foundation — supervivencia de personal blando
- MTF y Security — FPS de recontención
- Chaos Insurgency — ops contra-Foundation
- Playable SCPs — kits de anomalías y trabajo en equipo
- GOC y Serpent’s Hand — comodines de olas secundarias
- Hub de Objetos — tarjetas y armas que habilitan cada plan
Domina facciones primero; tier lists después. Un arma B-tier en un stack MTF coordinado aún gana a una Saiga-12 S-tier en un Class-D perdido que nunca sale de Light Containment.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de SCP retroBreach.
¿Cuántas facciones principales usa SCP retroBreach?
El juego core centra en Class-D, personal de Foundation, MTF/Security, Chaos Insurgency y SCPs jugables, con Serpent's Hand y GOC como olas secundarias importantes.
¿Qué facción es mejor para principiantes?
Class-D enseña el mapa escapando; cambia a Security después para aprender las mismas salas desde el lado armado.
¿Se necesitan desbloqueos TIX para competir?
No. Las skins TIX son cosméticas. Habilidad, tarjetas y tiers de armas deciden las rondas.
¿Todas las facciones comparten la misma condición de victoria?
No. Class-D y CI priorizan escapes y rescates; MTF/Security priorizan recontención y eliminación; SCPs priorizan kills y salidas negadas.
¿Dónde leo sobre SCP-049 o SCP-173?
Empieza con SCPs Jugables para roles, luego la Tier List de SCP para rankings de poder y counters.