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Hub de Facciones de SCP retroBreach

Conoce tu equipo, tus salidas y quién puede dispararte.

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Hub de Facciones

Guerra de facciones dentro del sitio

SCP retroBreach divide cada lobby en grupos operativos en competencia. Puedes spawnear como Class-D desechable, personal cauteloso de Foundation, MTF y Security armados, Chaos Insurgency disruptiva o una anomalía SCP jugable. Olas secundarias pueden introducir aliados Serpent’s Hand del lado anómalo y equipos de ataque GOC que neutralizan casi a todos. Cuando esas facciones spawnean, lee la guía GOC y Serpent’s Hand para identificación, prioridad de objetivos y por qué rompen empates. Este hub te orienta antes de sumergirte en cada guía detallada.

Los modos rotan entre Containment Breach, Class-D Riot y Council Rescue. Los objetivos cambian, pero la geografía se mantiene familiar: LCZ para loot temprano y SCP-914, HCZ para cámaras pesadas y presión de SCP-106, EZ para Gates y rutas en superficie incluyendo Gate B. Trae las tarjetas correctas y revisa la tier list de armas para que el kit de tu facción encaje con la pelea.

Mapa rápido de facciones

FacciónObjetivo principalEnemigos típicos
Class-DEscape / supervivencia en riotSecurity, SCPs
FoundationSobrevivir / ayudar contenciónSCPs, CI, Class-D
MTF y SecurityRecontener y eliminar amenazasSCPs, CI, Serpent’s Hand
Chaos InsurgencyExtraer Class-D, pelear FoundationMTF, SCPs, GOC
SCPs jugablesMatar / breach / negar salidasTodos los humanos excepto algunos SH

Serpent’s Hand a menudo favorece anomalías. GOC llega como comodín — espera que disparen a SCPs y humanos no cooperativos por igual.

Cómo elegir un foco

Los jugadores nuevos deben aprender rutas de Class-D primero. Escapar enseña layouts de LCZ, tarjetas de checkpoint y por qué importan los stacks de Gate B. Luego juega Security bajo MTF y Security para sentir el otro lado de los mismos pasillos. Solo entonces main SCPs jugables para entender patrones de pánico humano.

Si prefieres tiroteos con rifle, Chaos Insurgency y MTF entregan la fantasía FPS más limpia. Si prefieres power fantasy de horror, anomalías de la tier list de SCP — especialmente SCP-106 y SCP-096 — definen el meta.

Sistemas compartidos que toca cada facción

Tarjetas abren progreso. Una tarjeta Level 1 abre puertas suaves de LCZ; niveles medios limpian checkpoints; niveles altos desbloquean espacios de warhead y comando. Detalles en la página de tarjetas.

Armas deciden duelos humanos. Saiga-12, FAMAS, HK416, XM8, AKM, AKS-74U, Makarov y Desert Eagle aparecen en el pool actual — mira armas y la tier list de armas.

TIX compra skins cosméticas solamente. No confundas flex de tienda con poder de combate.

SCP-914 mejora ítems cuando controlas la sala de la máquina. Facciones que ignoran 914 se quedan atrás en tarjetas y armas.

Primers de modo

Containment Breach — Caos clásico: SCPs libres, Class-D huyen, MTF refuerza, CI disputa extracciones de prisioneros.

Class-D Riot — Agresión de prisioneros sube; Security debe contener LCZ antes de que anomalías y escapes descontrolen la ronda.

Council Rescue — Presión enfocada en O5 con loadouts fantasy de Desert Eagle y peculiaridades de timing de Gate B; MTF puede entrar desde posiciones en superficie mientras SCPs filtran temprano.

Lee cada página de facción para notas de spawn, luego regresa aquí cuando cambies roles a mitad de sesión.

Etiqueta de teamshot

Llama contacto de cara SCP-096. Anuncia riesgo de parpadeo SCP-173. Marca víctimas de bolsillo SCP-106. Comparte tarjetas Level 4+ en lugar de acaparar mientras compañeros mueren en puertas cerradas. Chaos Insurgency debe escoltar Class-D vivos en lugar de farmearlos por kills de ego. Personal de Foundation sin armas debe seguir Security armado en lugar de hacer solo peek en HCZ.

Los spawns de GOC y Serpent’s Hand pueden voltear un empate — re-identifica etiquetas antes de vaciar un cargador completo de HK416 en un posible aliado. Timing de spawn, loadouts y a quién disparan primero están en la página GOC y Serpent’s Hand.

A dónde ir después

Domina facciones primero; tier lists después. Un arma B-tier en un stack MTF coordinado aún gana a una Saiga-12 S-tier en un Class-D perdido que nunca sale de Light Containment.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de SCP retroBreach.

¿Cuántas facciones principales usa SCP retroBreach?

El juego core centra en Class-D, personal de Foundation, MTF/Security, Chaos Insurgency y SCPs jugables, con Serpent's Hand y GOC como olas secundarias importantes.

¿Qué facción es mejor para principiantes?

Class-D enseña el mapa escapando; cambia a Security después para aprender las mismas salas desde el lado armado.

¿Se necesitan desbloqueos TIX para competir?

No. Las skins TIX son cosméticas. Habilidad, tarjetas y tiers de armas deciden las rondas.

¿Todas las facciones comparten la misma condición de victoria?

No. Class-D y CI priorizan escapes y rescates; MTF/Security priorizan recontención y eliminación; SCPs priorizan kills y salidas negadas.

¿Dónde leo sobre SCP-049 o SCP-173?

Empieza con SCPs Jugables para roles, luego la Tier List de SCP para rankings de poder y counters.