Tier List SCP pour SCP retroBreach
Quelles anomalies éliminent des escouades — et lesquelles plient face aux optiques MTF et au teamwork.
Classer les anomalies jouables
Cette page classe les SCP jouables de SCP retroBreach pour l’impact en manche Containment Breach et modes associés. Utilisez-la avec le Hub Tier List, la tier list armes et le guide faction playable SCPs. Les counters humains sont sous MTF and Security et les playbooks Foundation.
Les tiers supposent un mouvement compétent à travers LCZ, HCZ et EZ, une conscience des timings Gate B et des vagues de renfort normales de Chaos Insurgency, Serpent’s Hand et GOC. Les skins TIX cosmétiques ne changent jamais les kits anomalie.
Tier S — warpers de manche
SCP-106
SCP-106 reste un top pick car la géométrie du site plie autour de lui. Traverser de nombreuses portes lui permet de sauter les goulots keycard qui bloquent Class-D et Security. La pression pocket-dimension convertit les cibles mid-health en morts différées : après le tuning récent, les victimes doivent être à environ moitié santé après son hit avant que le teleport ne finisse. Ce nerf stoppe les deletes gratuits sur MTF frais, mais récompense chasser les blessés et couper les retraites dans les couloirs HCZ.
Jouez SCP-106 en effondrant chokepoints près checkpoints, en niant stacks Gate B et en forçant humains à gaspiller chargeurs pendant que des alliés comme SCP-173 tiennent les lignes de contact visuel. Évitez blacklists extraction limitant certaines abilities surface — finissez kills inside quand possible.
SCP-096
SCP-096 punit les peeks curieux. Une fois qu’un humain voit le visage, rage transforme couloirs en kill boxes. Dans trafic LCZ dense et crossroads HCZ, un seul regard accidentel peut wipe une escouade avant que Desert Eagle ou FAMAS users reorient. Outils MTF style Eta SCRAM / NVG et corner clearing sont counters obligatoires ; si humains oublient discipline optique, SCP-096 farm freely.
Coordonnez avec SCP-966 : invisibilité et shy-guy rage créent peur overlapping — joueurs qui fixent murs pour éviter 096 perdent encore au mêlée silencieux 966 sauf NVGs charged.
Tier A — rois des couloirs
SCP-173
SCP-173 reste létal quand blinks et discipline caméra échouent. Peanut brille salles LCZ serrées et stairwells où teams cannot maintain constant vision. Solo runners die first ; MTF organisé assign watcher peut kite 173 vers atriums EZ ouverts. Pair avec SCP-049 pour que pression infectée force humains à détourner regard au pire moment.
SCP-049
Le Doctor convertit combats en snowballs. Infections réussies créent menaces extra mangent munitions et attention pendant avance. Immunités biologiques certains rôles spécialistes réduisent zombies gratuits — priorisez cibles soft : Class-D, Security distrait, staff Foundation seul — avant plonger stack MTF complet. SCP-049 prospère quand Chaos Insurgency et Serpent’s Hand split focus humain Gate B.
Tier B — fort avec réserves
SCP-457
SCP-457 brûle zones avec flamme raycast au lieu de tricher murs après ajustements Sandbox Engine. Buffs portée et dégâts rendent salles ouvertes effrayantes, yet portes et géométrie solide bloquent dégâts free. MTF Epsilon-9 prend burn réduit — joueurs anomalie feu chassent Class-D et Security standard first, rotate avant spécialistes anti-feu.
SCP-966
SCP-966 possède dark corners et angles embuscade, but règles drain NVG punissent stares prolongés et donnent roadmap MTF préparé. Sans optiques, humains paniquent ; avec optiques, 966 devient timing puzzle. Utilisez-le pour garder approches SCP-914 et salles keycard plutôt que charger Gate B seul.
Tier C / notes situationnelles
Pickups object-class et anomalies niche peuvent swing tickets quand portés vers exits, but ce n’est pas same full playable kits. Si round donne spawn anomalie plus faible, play support : bloquez caméras SCP-173, flush cibles blessées range SCP-106, niez loot armurerie pour que humains ne montent jamais échelle armes.
Cheat sheet matchup
| Situation | Prefer | Avoid |
|---|---|---|
| Émeutes LCZ serrées | SCP-173, SCP-049 | Long peeks SCP-096 into NVG stacks |
| Door spam HCZ | SCP-106 | Standing still SCP-457 doorways |
| Maintenance sombre | SCP-966 | Chasing GOC open surface |
| Teams humains split | SCP-096 + SCP-049 | Solo Gate B dives |
Comment humains remontent mauvaise manche SCP
- Grab keycards et regroup before hunting S-tier anomalies.
- Assign watchers SCP-173 ; never all look loot.
- Save NVG battery confirmed SCP-096 / SCP-966 contact.
- Keep wounded away SCP-106 melee range.
- Use Saiga-12 / HK416 volume fire tier list armes peel infections.
Serpent’s Hand may align anomalies some spawns, GOC arrives neutralize everything — read Hub Factions know who actually your side.
Plan pratique
Session only SCP-106 learning immaterial routes HCZ EZ. Next main SCP-096 track deaths SCRAM vs raw aim. Then Security feel counter side. Rotate Chaos Insurgency escorts understand Class-D escapes change when S-tier SCPs camp Gate B.
Combine ranking map timing : décontamination LCZ punishes late looters, anomalies stall Light Containment steal more rounds than flashy surface chases. When doubt, cut keycard economy let panic rest.
Return Hub Tier List after patches, cross-check gun power know loadouts threaten anomaly.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de SCP retroBreach.
Qui est le SCP jouable le plus fort actuellement ?
SCP-106 et SCP-096 sit S tier most Containment Breach lobbies — door bypass / pocket pressure et rage deletes, equal skill.
Comment counter SCP-173 ?
Keep continuous vision dedicated watcher, fight open EZ, never loot while whole squad faces same direction.
SCP-457 brûle-t-il encore à travers murs ?
Non. Raycasting stops through-wall burns ; cover, close doors, Epsilon-9 reduced-burn when available.
Pourquoi SCP-966 seulement tier B ?
Invisibility strong, but NVG et SCRAM reveal ou punish — prepared MTF stacks shrink solo carry.
SCPs doivent-ils se soucier keycards ?
Bypass locks often, but denying upgrades humains wins — camp SCP-914 et routes armurerie.
Où Serpent's Hand et GOC entrent ?
Serpent's Hand can support anomaly goals some spawns ; GOC hunts SCPs et humans — third threat, not free backup.