Factions

SCP retroBreach Guide Foundation Personnel

Spawn soft, choix durs — vivez assez longtemps pour que MTF compte.

Dernière mise à jour:

Foundation Personnel

Qui sont le personnel Foundation

Le personnel Foundation dans SCP retroBreach se situe entre Class-D helpless et MTF and Security armés. Vous représentez la couche civile et scientifique du site : loadouts légers, keycards précieuses, et mandat de survivre pendant l’effondrement du confinement. Certaines manches laissent joueurs Foundation échappés convertir en rôles alliés plus forts ; traitez les premières minutes comme FPS furtif, pas deathmatch.

Lisez en croisé le Hub Factions, playable SCPs et guides items avant de main ce côté.

Conditions de victoire et état d’esprit

Vous gagnez en vivant, informant et activant. Cela signifie :

  • Escorter ou suivre Security à travers checkpoints LCZ.
  • Garder cartes haut niveau en circulation pour pushes MTF vers Gate B.
  • Ne pas nourrir SCP-049 d’infections gratuites dans salles de bain.
  • Éviter peeks ego sur SCP-096.
  • Atteindre sorties surface quand reconfinement échoue.

Foundation est faction enseignante : vous apprenez logique portes, flux zones (LCZ → HCZ → EZ), et comment timings Chaos Insurgency punissent looters lents.

Loadouts et loot

Attendez-vous à armes de départ plus faibles que MTF — parfois seulement arme tier sidearm. Upgrader via armureries et SCP-914 quand Security screen la salle. Priorisez cartes sur trophées Desert Eagle ; carte Level 3 sauve plus coéquipiers qu’un pistolet fancy. Si vous trouvez FAMAS, HK416 ou Saiga-12, passez-les au meilleur aimer de votre stack sauf si vous tenez déjà l’angle d’entrée.

Consultez la tier list armes pour savoir quoi garder au sol versus quoi porter.

Travailler avec Security et MTF

Callouts comptent plus que KD. Annoncez contact SCP-173, sightings SCP-106 et armureries vides. Laissez joueurs armés prendre point en HCZ. Si outils MTF style Eta NVG / SCRAM sont online, restez derrière l’opérateur optique quand SCP-966 ou SCP-096 est rumoré.

Ne volez pas grenades MTF « for fun ». Ne bloquez pas portes pendant burns SCP-457. Partagez cartes Level 4–5 aux stacks Gate B au lieu de vous cacher placard pour fantasme évasion solo.

Factions hostiles

Class-D peut vous ignorer ou vous mugger pour cartes — jugez par mode. En émeutes, assumez hostilité.
Chaos Insurgency tire Foundation à vue en chassant prisonniers.
Serpent’s Hand complique IFF mid-round quand anomalies gagnent amis.
GOC peut traiter tout le monde comme pertes acceptables pendant cleanup.
SCPs se fichent de vos credentials recherche — SCP-106 vous pocket quand même.

Notes zone par zone

LCZ — Loot vite, surveillez décontamination, utilisez SCP-914 seulement avec guard.
HCZ — Restez hors couloirs favoris SCP-106 sauf si MTF mène.
EZ — Préparez-vous chaos Gate B ; CI et MTF entrent en collision ici.
Surface — Identifiez GOC versus amis avant célébrer.

Council Rescue peut mettre pression spéciale sur fantasmes personnel haute valeur — suivez briefing mode et n’errez pas LCZ pour souvenirs pendant que timers O5 brûlent.

Habitudes anti-SCP pour spawns soft

Ne solo jamais salle sombre quand SCP-966 est uncontained. Ne tournez jamais le dos à couloir silencieux avec SCP-173 actif. Ne « testez » jamais SCP-096. Si SCP-049 touche coéquipier, créez espace et laissez fusils travailler — héroïques mêlée créent zombies. Contre SCP-457, cassez ligne de tir autour coins et fermez portes ; raycasts blessent encore en atriums ouverts.

Counters complets sur tier list SCP.

Fantasme progression sans pay-to-win

Skins TIX peuvent rendre Foundation stylish. Ils n’ajoutent pas armure. Dépensez attention sur économie cartes et positionnement. Si vous vous échappez et redeploy en rôle plus dur, apportez connaissance carte gagnée en spawn soft — ces joueurs deviennent meilleurs ancres MTF.

Erreurs courantes

Lootez pendant que squad entier face SCP-914. Hoarder keycards. Défier duos Chaos Insurgency avec Makarov. Suivre Class-D « alliés » dans embuscades évidentes. Ignorer appels Gate B parce que vous vouliez une crate HCZ de plus.

Routine drill

Jouez deux rounds où vous ne tirez jamais first — seulement survivez et distribuez cartes. Deux rounds collés à joueur Security apprenant leurs peeks. Puis passez à MTF and Security et protégez random Foundation comme vous auriez voulu qu’on vous protège.

Quand vous êtes prêt côté anomalique, lisez playable SCPs et retournez au Hub Factions pour comparer objectifs.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de SCP retroBreach.

Foundation Personnel est-il armé ?

Souvent légèrement. Attendez-vous openers plus faibles que MTF et priorisez keycards plus teamwork que gunfights solo.

Foundation doit-il combattre Class-D ?

Ça dépend mode et niveau menace. En émeutes, traitez Class-D hostile comme ennemis ; en breaches calmes, survie et cartes d'abord.

Quelle est la plus grosse erreur Foundation ?

Hoarder keycards haut niveau pendant que coéquipiers armés ne peuvent pas ouvrir checkpoints ou routes Gate B.

Comment survivre à SCP-106 en Foundation ?

Restez en bonne santé, évitez couloirs HCZ isolés, gardez distance pour que teleports pocket ne finissent pas après un hit.

S'échapper en Foundation compte-t-il ?

Oui — vivre préserve tickets et peut débloquer rôles alliés plus forts selon règles mode. Staff mort n'aide que SCPs.