Objets

Keycards dans SCP retroBreach

Monter niveaux accès vite — ou regarder équipe mourir checkpoint verrouillé.

Dernière mise à jour:

Guide Keycards

Pourquoi keycards gagnent plus manches que visée

SCP retroBreach, carte Level 3 sur shot médiocre bat toujours freeloader Desert Eagle bloqué LCZ. Keycards conditionnent checkpoints, armureries, chambres et espaces warhead / command late. Ce guide explique monter accès, quand utiliser SCP-914, et comment chaque faction traite cartes. Continuez avec Hub Items, armes et Hub Factions.

Échelle accès (lecture pratique)

Tables portes exactes peuvent shift updates Sandbox Engine, mais échelle reste lisible :

Level 1 — Bureaux LCZ soft et portes early containment-adjacent. First pickup Class-D.
Level 2 — Routing Light Containment plus large et salles secure mineures.
Level 3 — Puissance checkpoint entre flux LCZ / HCZ / EZ ; carte qui rend évasions réelles.
Level 4 — Portes Heavy, spawns naturels rares, accès armurerie-grade ; vaut calls équipe.
Level 5 — Privilèges command / warhead top et salles mode-critical (fantasmes Council Rescue adorent).

Si deux coéquipiers tiennent chacun cartes mid, trade up pour qu’un ouvre pendant l’autre surveille SCP-173.

D’où viennent cartes

  • Spawns sol étagères, bureaux et props containment-adjacent LCZ et HCZ.
  • Cadavres Security, MTF, Foundation, CI et scientists malchanceux.
  • Upgrades SCP-914 quand réglages cadran coopèrent.
  • Loadouts spawns elite (certains MTF / CI / VIPs mode start elevated).

Spawns naturels top-level sont rares by design. Hoarder Level 5 pendant trois alliés meurent gate Level 3, c’est comment Chaos Insurgency gagne sans tirer.

Étiquette carte SCP-914

Apportez watcher. Annoncez cadran. Fine / 1:1 quand vous comprenez recipes locales ; évitez Coarse sur seule carte checkpoint. SCPs — surtout SCP-106 et SCP-966 — farm scientists AFK ici. Si ticks décontamination LCZ, prenez carte que vous avez et partez.

914 alimente aussi climb armes ; décidez si visite est pour portes ou fusils avant insert items.

Conseils zone-specific

LCZ — Grab anything. Pair Level 2+ avec Makarov ou mieux avant push checkpoints.
HCZ — Attendez pression SCP-096 et SCP-106 près bonnes cartes. Sweep duo.
EZ — Cartes enable logistique Gate B et loops surface ; partagez avant fight, pas après wipe.
Surface — GOC et Serpent’s Hand confuse IFF ; ne droppez pas Level 4 « prove trust » mid-firefight.

Doctrine carte faction

Class-D — Carte before gun quand distance égale. Escape math starts doors.
Foundation — Spawn souvent soft but card-valuable ; distribute MTF.
MTF / Security — Deny upgrades CI ; keep runner Level 3+ glued stack.
Chaos Insurgency — Dual purpose : open extracts et arm escorts Class-D.
Playable SCPs — Bypass many locks (SCP-106), but camping card rooms stops snowballs humains. Voir playable SCPs.

Synergie armes

Saiga-12 sans carte checkpoint est placard bruyant. HK416 Level 4 access rewrite HCZ. Climb cartes et fusils together — lisez tier list armes crates justifient detours.

Habitudes anti-SCP pendant le swipe

Ne regardez jamais tous le panneau lecteur quand SCP-173 est uncontained. Ne face-check jamais booths sombres « maybe Level 4 » quand audio SCP-096 est proche. Ne restez jamais blessé dans une porte pour SCP-106. Swipe, bougez, couverture — répétez.

Erreurs keycard courantes

Hoarding silencieux. Upgrader la seule carte mid de l’équipe en Coarse. Laisser Level 3 sur un corpse LCZ en ouvrant menus boutique TIX. Push Gate B avec fierté Level 1. Ignorer 914 parce que « les cartes vont spawn » (elles pourraient, mauvais côté décontamination).

Drill : focus carte trois rounds

Round 1 Class-D : escape Level 3, armes optionnelles. Round 2 Security : assurez qu’une escouade a toujours un porteur carte désigné. Round 3 CI : ouvrez extract avec cartes lootées only, pas cadeaux spawn.

Maîtrisez cette page et Hub Items avant d’arguer meta sur tier list SCP — la plupart « SCP too strong » commencent par « we never opened door ».

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de SCP retroBreach.

Quel niveau keycard pour quitter LCZ confortablement ?

Visez accès checkpoint style Level 3. Cartes bas niveau aident early, mid access rend évasions consistent.

Dois-je upgrader keycards SCP-914 ?

Oui quand guarded et afford bad roll. Never Coarse seule carte checkpoint panic.

Qui doit tenir carte la plus haute ?

Usually joueur best staying alive middle stack — not lone wolf looting HCZ alone.

SCPs ont-ils besoin keycards ?

Moins que humains, but denying cards prevents MTF et CI rotate freely.

Level 5 always required ?

Only top-tier rooms et certains objectifs mode. Many rounds decided Level 3–4 logistics long before Level 5 matters.

TIX buy better keycards ?

Non. TIX cosmétique. Cartes from spawns, bodies, loadouts et SCP-914.