Facciones

SCP retroBreach Guía MTF and Security

Recontén el sitio, protege a los vivos y gana los tiroteos que importan.

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MTF and Security

Respuesta armada Foundation

Mobile Task Force units y site Security son la gunline humana principal en SCP retroBreach. Spawneas con rifles reales, granadas en algunos kits y órdenes que mezclan recontención, rescate VIP y eliminación de Chaos Insurgency más SCPs jugables. Existen historias soft Foundation y Class-D reformándose alrededor tuyo—no dispares aliados porque el lobby es ruidoso.

Usa esta página con el Hub de Facciones, armas, keycards y ambos tier lists.

Cadencia Security versus MTF

Security suele empezar dentro de la instalación y disputa riots LCZ tempranos. Estabilizas checkpoints, cierras armories y retrasas snowballs SCP antes de que lleguen equipos externos.

MTF frecuentemente refuerza desde posiciones superficie como aproximaciones Gate B, especialmente en timings estilo Council Rescue. Esa entrada tardía significa SCPs ya pueden deambular HCZ—aterriza como stack, no como héroes dispersos.

Ramas especialistas importan: operadores NVG / SCRAM estilo Eta contrarrestan SCP-096 y SCP-966; kits estilo Epsilon-9 mitigan quemadura SCP-457. Aprende herramientas de tu unidad antes de desperdiciar batería en pasillos vacíos.

Prioridades de loadout

Prefiere primarias S-tier del tier list de armas: HK416 y FAMAS para control mid, Saiga-12 para holds de puerta. XM8 y AKM siguen siendo backups A-tier excelentes. Desert Eagle es flex sidearm; Makarov es grito de ayuda.

Lleva cargadores spare—muchas armas empiezan con múltiples reservas, pero armas support estilo M249 pueden ser tacañas. Recarga tras cobertura mientras compañero vigila SCP-173.

Playbook de recontención

  1. Asegura armories LCZ para que Class-D no suba la escalera de armas.
  2. Barre SCP-914 antes de que Chaos Insurgency farmee upgrades.
  3. Entra HCZ con watcher para SCP-173 y plan para flancos SCP-106.
  4. Guarda carga NVG para contacto confirmado SCP-096 / SCP-966.
  5. Sostén EZ / Gate B contra extracts CI sin tunnel vision—GOC puede aparecer como tercero.

Serpent’s Hand apoyando anomalías convierte “clear this hall” en pelea de dos frentes. Re-chequea nameplates.

Matchups SCP para shooters

SCP-173 — Visión constante, salas abiertas, recargas escalonadas.
SCP-049 — Borra zombies primero, mantén rango melee sagrado.
SCP-096 — Disciplina óptica; nunca ego-peek caras.
SCP-106 — Mantén salud alta; no dejes stragglers heridos caminar a rango grab.
SCP-457 — Rompe ángulos raycast con puertas; deja kits reduced-burn liderar.
SCP-966 — Gestión de batería; miradas cortas de confirmación.

Rankings y counters más profundos: tier list SCP.

Pelear Chaos Insurgency y GOC

CI quiere Class-D vivos. Niega escorts controlando túneles superficie y cortando runners LCZ antes de que se unan. Utilidad frag y flash en kits reinforcement puede romper rifles apilados—úsala en chokepoints Gate B, no al azar en EZ vacío.

GOC puede ayudar a borrar SCPs y aún dispararte después. Trata inciertos amigables como peligrosos hasta probar.

Notas Council Rescue

Cuando rescate O5 es el brief, aparecen loadouts fantasía Desert Eagle y logística tarjeta Level 5. MTF spawneando en Gate B puede sentirse tarde versus releases SCP tempranos—juega por link-ups, no warhead tourism solitario. Limpia LCZ solo lo necesario para llegar al paquete; loot vanidad pierde el modo.

Plantillas de comunicación

  • “173 en escaleras, watcher set.”
  • “096 face contact, break LOS.”
  • “106 HCZ catwalk, heridos fall back.”
  • “CI Gate B, hold left tunnel.”
  • “Need Level 4 for checkpoint.”

Calls cortos superan ensayos mientras vuelan pellets Saiga-12.

Fallos MTF comunes

Trickling uno a uno desde superficie. Quemar toda batería NVG en decoración. Ignorar Class-D con HK416s robados. Over-chasing Serpent’s Hand en loops SCP-106. Dejar Foundation personnel solo con la única tarjeta Level 5.

Camino de entrenamiento

Main Security hasta poder limpiar LCZ sin alimentar SCPs. Luego toma rondas reinforcement MTF enfocadas solo en disciplina Gate B. Alterna con sesión Class-D para respetar rutas escape que debes cortar. Termina leyendo Chaos Insurgency para predecir rutas escolta.

Cosméticos TIX en tu operador se ven sharp en screenshots; igual no paran SCP-173. Skill y stacking sí.

Regresa al Hub de Facciones tras parches que cambien olas spawn o drain NVG—esos tweaks mueven esta facción más que números de daño crudos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de SCP retroBreach.

¿Cuál es la diferencia entre Security y MTF?

Security suele disputar la instalación temprano desde dentro; MTF a menudo refuerza desde entradas superficie como Gate B con foco recontención más pesado.

¿Qué armas debe priorizar MTF?

HK416, FAMAS y Saiga-12 lideran la mayoría de peleas. Mantén Desert Eagle como secundaria, no tu único plan.

¿Cómo ayudan los NVGs?

Ópticas especialistas ayudan a rastrear o mitigar amenazas SCP-966 y SCP-096, pero baterías drenan—úsalas para contactos confirmados.

¿MTF siempre debe matar Class-D?

En reglas breach estándar, Class-D hostil son amenazas—especialmente armados—pero briefs de modo y tickets de equipo pueden cambiar prioridad. Limpia SCPs que borran a todos primero cuando haga falta.

¿Cómo jugamos Gate B?

Llega como stack, asigna watchers SCP, sostén túneles contra CI y comparte keycards en lugar de peek solo cada ángulo.

¿GOC está en mi equipo?

No de forma confiable. GOC caza anomalías y puede disparar a otros humanos—identifica antes de celebrar spawn amigable.